Naughty Dog Decide Priorizar Títulos para un Jugador y Cancela The Last of Us Online

En un anuncio sorprendente, Naughty Dog ha confirmado la cancelación de su proyecto multijugador, conocido como The Last of Us Online, que estaba en desarrollo paralelo con The Last of Us Parte 2.

Según el comunicado oficial, el juego multijugador había pasado por una fase inicial durante la creación de The Last of Us Parte 2, refinando su jugabilidad a medida que avanzaba. Sin embargo, a medida que se acercaban a la producción completa, el estudio se enfrentó a la difícil decisión de comprometer todos sus recursos para ofrecer un juego sostenible a lo largo de los años.

En lugar de seguir la ruta de los juegos como servicio, Naughty Dog ha optado por cancelar The Last of Us Online. En cambio, se enfocarán en lo que mejor saben hacer: títulos envolventes para un jugador. El comunicado también adelanta que tienen “más de uno” de estos proyectos en desarrollo y compartirán detalles sobre su progreso en futuras actualizaciones. La decisión refleja la firme dedicación del estudio a la narrativa y la experiencia para un solo jugador, un terreno en el que han alcanzado el éxito en el pasado.

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