Review: Call of Duty: Modern Warfare 4
El regreso en forma de Infinity Ward
Señores, llegó el momento. Después de tener la suerte de probar la beta que tan gentilmente Activision nos brindó hace poco menos de dos meses, hoy nos toca meternos de cabeza en la versión completa del Call of Duty Modern Warfare 4 (mejor lo llamamos CODMW4, para abreviar un poco).
Se sabe, sin tener que explicar demasiado, que las últimas entregas de la saga no terminaron de convencer a los seguidores de esta popular franquicia. Es por eso que Infinity Ward tenía entre sus manos la responsabilidad de encaminar las cosas, y les puedo decir sin lugar a dudas que este nuevo capítulo consigue recuperar buena parte de aquello que convirtió a Modern Warfare en una de las sagas más importantes del género FPS: Acá tenemos en un solo paquete una campaña memorable, digna de Hollywood, un Multiplayer muy competente y el tan esperado (por mí y muchos fans de la anterior entrega) modo DMZ, lo que convierte a este CODMW4 uno de los paquetes más completos que ha presentado Call of Duty en los últimos años.
La campaña: El punto fuerte de la entrega
Muchos ya dicen que la campaña del CODMW4 es el punto fuerte de esta entrega, y no se equivocan. La historia continúa los acontecimientos de Modern Warfare III y vuelve a poner al Captain Price y a los miembros de Task Force 141 frente a una amenaza internacional encabezada por el detestable Makarov. Hasta ahí nada fuera de lo común, pero la sorpresa fue la buena elección por parte de Infinity Ward de ampliar la perspectiva narrativa adicionando a otros personajes que también controlaremos, como Park, un soldado de Corea del Sur, y otras cosillas que prefiero no mencionar para no spoilear la trama, pero que sin duda aportan mucha variedad al desarrollo de la historia.
Esto le da a nuestra aventura un gran dinamismo, y especialmente cambios en la acción que se agradecen. Desde los más increíbles enfrentamientos a larga escala, secuencias, como mencioné al principio, dignas de la mejor producción de Hollywood, hasta momentos tácticos o de sigilo dignos de títulos como el Ghost Recon Wildlands (donde un paso en falso o entrar a los tiros como enajenado sólo harán que besemos el piso en reiteradas ocasiones), dan al CODMW4 un ritmo muy adictivo por el cual resulta complicado soltar el control.

A veces (especialmente al principio) sentí que las escenas cinemáticas (o cutscenes) eran un poco largas dejando poco espacio para la acción, pero sin duda nos meten en la trama de una manera impecable. Acá los “malos” son realmente malos… detestables. Y los “buenos” no son tan buenos. Digno de guión de peli de acción medio retorcida pero que uno no quiere dejar de ver. Y si a eso le sumamos que la gran calidad gráfica del título en general hace que las transiciones entre esas escenas y el momento en que estamos en control de nuestro héroe desaparezcan, no se puede negar que sin duda esta campaña será recordada como de las mejores de la saga. Para mí, sin duda en el Top 3.

Y ni hablar del sonido. Si hay algo que COD sabe hacer es imprimirle a las armas esa sensación de peso y poder como pocos. Desde los infalibles rifles sniper a las implacables ametralladoras, todo se siente poderoso. Qué lindo!
No será la campaña más larga de un FPS, pero yo prefiero mil veces contenido con esencia y bien pensado, que estirar la historia sin sentido para “vender” cuántas horas el juego tiene.
El Multiplayer
Acá también le echaron ganas, aunque mucha gente se queje (bah, hoy la gente se queja de todo, ¿o no?) Pero se la jugaron metiendo cambios que intentar recuperar el realismo militar, con un movimiento más pesado y táctico (lo llaman “Boots on the Ground”, o los pies sobre la tierra), la posibilidad de trepar por tuberías o lateralmente, y lo más interesante, a mi parecer, la erradicación del “Bloom”: Es el primer FPS que elimina el esparcimiento de las balas al disparar desde cadera, premiando la puntería del jugador (aunque el retroceso y el balanceo físico siguen presentes). Y no nos olvidemos de los accesorios Apex para las armas; al subirlas al nivel máximo, desbloqueas modificaciones para las mismas que no ocupan un espacio estándar, pero alteran su funcionamiento por completo. Se podrá o no estar de acuerdo con tantos cambios, pero bravo por los desarrolladores por intentarlo.
De los modos de juego, como comenté en la anterior nota, me sigue encantando el Inflation: Cada eliminación de un enemigo nos permite juntar el dinero que cargaba, pero eso nos va convirtiendo en un HVT (High Value Target) y habrá una recompensa por tu muerte. Si lo jugás con amigos puede ser muy divertido y frenético. Pero hay modos de sobra, por lo que seguro hay algo para cada uno.
Y por fín, DMZ
Si la campaña representa un regreso a las raíces el jugador pedía, y el multiplayer, aún con los cambios mencionados, mantiene esa tradición que tanto gusta a los seguidores de COD, el DMZ es en donde han metido modificaciones importantes, a mi parecer. Por ejemplo, antes los operadores, si eran eliminados, podían volver a entrar a la siguiente partida sin ningún problema. Ahora quedan eliminados, y para volver a utilizarlos hay que pagar por eso… Y el precio va subiendo si las muertes se van sumando. ¿Y eso por qué? Porque ahora los operadores tienen “Traits” o mejoras que les permiten desbloquear habilidades muy útiles para el match (como la opción de Last Stand, para revivir una vez por partida), pero si decidimos eliminar el operador para comenzar de cero (así no pagamos tanto) los traits se resetean. Entonces habrá que poner en la balanza qué preferimos, dependiendo del dinero disponible.

Ya ven, no se trata simplemente de sobrevivir a una partida: Existe una motivación constante para regresar, mejorar el equipamiento y afrontar desafíos cada vez más complejos… Y juntar dinero para afrontar los costos elevados de morder el suelo de Hajin.
Y hablando de Hajin: El mapa, ambientado en la península de Corea, es el más grande creado por Infinity Ward. Ocupa parte de Corea del Sur, parte de Corea del Norte, y hasta una sección pertenece a tierras rusas.
Y cada vez que comencemos un DMZ, o al ser extraído exitosamente (o en una bolsa negra), entraremos a la base de operaciones avanzada, nuestro centro de mando, donde podremos hacer modificaciones a las armas (y probarlas en el campo de tiro), imprimir equipo en una impresora 3D y mejorar nuestro equipamiento.
Les soy sincero, en el primer DMZ del CODMW2 me pasé cientos de horas en este modo, y no veo por qué no va a pasar lo mismo acá. Este modo definitivamente da una increíble rejugabilidad, y lo podés hacer solo o con amigos. El PVPVE hace que cada partida sea única e irrepetible, por lo que la diversión está asegurada.

Súmenle a eso una campaña muy bien lograda y un multiplayer que tiene casi todo lo que los seguidores pedían, y eso convierte a CODMW4 en un paquete difícil de ignorar, ya que ofrece una experiencia que se siente familiar, pero que también incorpora suficientes novedades para justificar su existencia… y su compra.
G-SCORE: 87
Probado en: Playstation 5
Plataformas: PC, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Desarrollador: Infinity Ward
Disponible Ya
Nota: Martin Varsano para GNOVA #14 – Agradecemos a Activision por el código cedido para análisis.


























