Call of Duty Modern Warfare 4 Beta

Primeras impresiones del nuevo shooter de Activision

Estos dos últimos fines de semana tuve la oportunidad de meterme en un preview de la campaña para un jugador y algunos modos multiplayer de esta nueva entrega del exitoso shooter de Activision, Call of Duty. En esta ocasión COD Modern Warfare 4 fue localizada en Corea del Sur, y brevemente te voy a comentar por qué mi experiencia no fue mala, pero tampoco fue algo memorable…

Después de la casi inexistente alegría que tuve con el MW3, y el desastre absoluto que fue el Black Ops 7, Infinity Ward vuelve a apostar básicamente a más de lo mismo. Lo que sabe que les funciona y que es lo que la gente pide, con algunas mejoras y algunos vicios, que particularmente a mí, me sacan un poco de quicio.

Comencemos con lo mejor del paquete: La campaña para un jugador. Lo que pudimos experimentar fue un pequeño segmento de una de las primeras misiones, donde desde el vamos tendremos que meternos en las mugrosas trincheras para avanzar hasta una tanqueta, para luego dirigirnos a una central nuclear colapsada y a punto de explotar. No les voy a arruinar la sorpresa si lo quieren probar, pero definitivamente este modo de juego tiene toda la adrenalina y acción que el estudio desarrollador sabe crear, con momentos dignos de una peli hollywoodense. La iluminación de ray tracing está magníficamente pensada, y en una PC decente disfrutaremos de escenarios que seguramente los dejarán con la boca abierta. No me terminaron de convencer algunas texturas de superficies (¿tal vez lo hicieron así para ahorrar espacio de descarga de la beta?), pero la ambientación estaba presente, sin duda.

Por el otro lado, también me pasé mis buenas horas en el Multiplayer. Fiel a su estilo, es frenético. Muy frenético, tal vez. El TTK (Time to kill, o el tiempo que se necesita para eliminar a un contrincante) es muy reducido. Tanto, que muchas partidas, especialmente en mapas pequeños, se convierten en un caos absoluto. Mucha gente adorará este ritmo enloquecido, pero si a eso le sumamos el molesto (a mi humilde parecer) deslizamiento por el suelo que nos permite hacer cada dos segundos, elimina todo realismo en las partidas. Deja de ser importante el arma que elegimos o la puntería que tengamos, prácticamente, cuando los enemigos se andan deslizando por el piso como si estuvieran jugando en un parquet recién encerado. Olvídense de la estrategia, es casi como andar disparando en una kermese a unos patitos metálicos frenéticos, para ver qué premio consuelo nos llevamos.

Una verdadera lástima, porque las mejoras con respecto a las armas que nos mostraron en videos previos prácticamente no tienen un uso práctico ante todo este frenesí.

Me gustaron mucho ciertos modos de juego, especialmente los masivos (de 48 jugadores, como Resurgence, en el mapa Zodiac, en donde la cosa puede ser un poco más relajada) o el nuevo modo Inflation, de 6 v 6, donde se eliminan jugadores del bando contrario para juntar dinerillo. Si nos ponemos ambiciosos, la cantidad de dinero que llevemos nos puede convertir en el HVT (High Value Threshold) revelando nuestra posición en el mapa. Muy divertido.

Obviamente, el modo que faltó en esta beta es el que a mi parecer más promete, y que siempre fue mi favorito: DMZ, en el cual tengo grandes esperanzas depositadas. Habrá que esperar a fines de Octubre…

Nota realizada por Martin Varsano – Agradecemos a Activision por los beta codes para disfrutar del juego

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