Sumérgete en las profundidades heladas de Path of Exile: Curse of the Allflame, que se lanzará el 24 de julio

Sumérgete en los Mares Helados para explorar el fondo del océano con las linternas Allflame, descubre tesoros ocultos y traza viajes gratificantes a través de las profundidades. Las ranuras y los enlaces se han rediseñado por primera vez en casi dos décadas, mientras que el Scion obtiene la nueva Ascendencia Luminaria, capaz de reclutar y comandar de forma permanente a compañeros mercenarios.
¡Los mercenarios de Trarthus regresan junto con las misteriosas anomalías de Atlas, mientras que las mecánicas ya existentes de Abismo, Legión y Talismán se renuevan y ofrecen recompensas exclusivas!

Ciudad de México, 17 de julio de 2026 – Embárcate en un viaje peligroso y prepárate para enfrentarte a las implacables aguas de Wraeclast con Path of Exile: Curse of the Allflame, que se lanzará el 24 de julio. Guiado por la formidable capitana corsaria Valerie y su navegante maldita Vesper, reúne los mapas del tesoro dispersos, sube a bordo del legendario barco The Sovereign y traza un rumbo hacia el abismo. Desciende a las profundidades y descubre valiosas reliquias mientras sobrevives a los peligros que acechan bajo las olas.

Sobrevivir en las profundidades

Cada expedición comienza con un descenso dentro de la Bathysphere, una nave impulsada por Allflame capaz de llegar al fondo del mar. La supervivencia bajo las olas depende del uso estratégico de las linternas Allflame, que hacen retroceder las aguas circundantes y crean zonas de seguridad temporales.

Ocultos en las profundidades se encuentran tesoros olvidados, aterradoras criaturas marinas y extrañas formaciones de coral de las que se puede extraer el azufre del hombre muerto, un valioso recurso que alimenta tanto la expedición como la maldición de Vesper. Cada encuentro debe completarse antes de que la luz de la linterna comience a desvanecerse. Una vez que la oscuridad se cierne sobre todo, las criaturas que acechan más allá de la luz se abalanzan sobre la expedición, dejando a la Bathysphere como único medio de escape.


Planifica viajes rentables

Cada expedición completada registra un nuevo mapa en el diario de Valerie. Estos mapas pueden luego organizarse en el tablero de viaje para crear una única expedición interconectada que abarca el fondo del océano. Cada mapa aporta su propio modificador, que afecta a los mapas adyacentes o al viaje en su conjunto. Algunas transforman el equipo obtenido en oro, mientras que otras invocan medusas amistosas, potencian a los monstruos con “Wildwood Wisps”, desatan “Espíritus atormentados” o introducen encuentros completamente nuevos. Con hasta nueve mapas formando un solo viaje, las combinaciones cuidadosamente planeadas pueden aumentar drásticamente tanto el peligro como la recompensa.

El tablero de viaje agrega otra capa estratégica a través de las corrientes de corrupción cambiantes. Estos efectos aleatorios alteran las cartas adyacentes con cada nuevo viaje, lo que fomenta la experimentación con diferentes disposiciones para maximizar las recompensas.

Las cartas especiales también pueden revelar destinos únicos bajo el mar, incluyendo campos de anclas abandonados repletos de tesoros, cargamentos perdidos de los Kalguuran, pozos abisales hundidos y otros lugares olvidados que esperan ser recuperados.

Allflame lo revela todo

El ‘Azufre del Hombre Muerto’ también impulsa un sistema de creación completamente nuevo oculto en The Sovereign. Al combinar un objeto, una moneda de creación y el ‘Azufre del Hombre Muerto’, Vesper divide el objeto elegido en múltiples posibilidades fantasmales, cada una de las cuales representa un resultado de creación diferente. Inspecciona cada resultado y, al elegir el resultado deseado, las posibilidades restantes desaparecerán para siempre.

La mayoría de las formas de moneda de creación se pueden utilizar a través de este sistema, lo que ofrece un mayor control sobre las decisiones de creación costosas o de alto riesgo. Cada uso de la Creación Allflame hace que un objeto se vuelva cada vez más intangible, reduciendo gradualmente el número de resultados posibles que Vesper puede crear en intentos futuros y agregando consideraciones significativas a largo plazo al proceso de creación.

Aprovecha el Poder de los Ducados Antiguos

Escondidos en las profundidades del océano se encuentran Ducados raros, reliquias dejadas por los señores piratas que alguna vez dominaron los mares de Wraeclast. Estos poderosos artefactos desbloquean efectos de creación únicos que no están disponibles en ningún otro sistema. Entre ellos se encuentran:
El Ducado de Kishara: Crea múltiples copias fantasmales de un objeto, conservando los modificadores individuales
El Ducado de Genteel: Capaz de transformar un requisito de atributo en otro;
El Ducado de Brinehook: Otorga aspectos misteriosos inspirados en los antiguos dioses de Wraeclast.
Estos codiciados Ducados sólo se encuentran en cartas de navegación especializadas, que recompensan a quienes estén dispuestos a enfrentarse a las aguas más peligrosas y descubrir los mayores tesoros ocultos bajo el mar.

Regresan los Mercenarios de Trarthus

Los Mercenarios de Trarthus regresan como una mecánica central permanente, apareciendo a partir del Acto 3, donde se puede retar a guerreros leales al honor a duelos a cambio de oro y la oportunidad de reclamar su equipo. Los duelos ganados también otorgan el servicio temporal del Mercenario derrotado, quien luchará a tu lado sin aumentar la vida de los monstruos ni las recompensas de objetos.

Los Mercenarios con los que te encuentres en los Mapas también pueden otorgar órdenes de convocatoria, lo que te permitirá convocar a ese mismo guerrero nuevamente en un Mapa futuro con sus habilidades características y un nuevo equipo, o incluso intercambiarlo con otros exiliados. Su regreso cuenta con la integración completa del Árbol pasivo del Atlas y los Scarab, lo que ofrece un mayor control sobre los encuentros con mercenarios y las recompensas.

El Scion también recibe una nueva clase de Ascendencia, el Luminary, convirtiéndose en un verdadero comandante capaz de reclutar, equipar y personalizar mercenarios de forma permanente, lo que abre posibilidades de configuración completamente nuevas centradas en poderosos compañeros. Curse of the Allflame también presenta varios tipos nuevos de mercenarios, entre ellos un guerrero esquivo que sólo se encuentra en encuentros poco comunes en las profundidades del mar.

Mejoras importantes en la fase final: el Abismo y la Legión

El Abismo ha sido rediseñado por completo, lo que permite incorporar a Path of Exile muchas de las mejoras de jugabilidad introducidas en Path of Exile 2. En lugar de perseguir grietas sinuosas a lo largo de un área, los encuentros en el Abismo ahora comienzan en fosos ya abiertos que corrompen a los enemigos cercanos. Al derrotar a estos enemigos, sus almas se alimentan del Abismo, lo que finalmente desata a la legión de Kulemak en un encuentro de ritmo más rápido con efectos visuales y sonoros mejorados, eliminando la necesidad de volver sobre tus pasos. El Abismo también se convierte en la fuente exclusiva de Joyas abisales y Cinturones estigia, junto con un Árbol pasivo del Atlas renovado, nuevos Scarabs y un jefe de la Cima completamente nuevo que ofrece recompensas únicas exclusivas y un nuevo y misterioso método de descubrimiento.

Legión también ha recibido una revisión importante, introduciendo los Objetos únicos vestigiales como su nueva recompensa emblemática. Los generales de Legión ahora pueden soltar Cristales envolventes, que transforman la armadura única dentro del Dominio del conflicto atemporal, permitiendo que los poderosos modificadores de un objeto único se transfieran a otro. Junto con este nuevo sistema de recompensas, se han optimizado los encuentros de Legión: el combate comienza automáticamente una vez que se han liberado suficientes enemigos clave; se han aumentado los tamaños de las pilas de fragmentos para reducir la cantidad de clics; se ha reequilibrado el Dominio del Conflicto Atemporal; y se ha rediseñado el rastreador de recompensas, que ahora ofrece una progresión más clara a lo largo de cada encuentro.

Los talismanes también se han revitalizado como recompensas exclusivas del Bestiario, con poderosos modificadores basados en encantamientos, nuevo potencial de creación y objetos únicos actualizados.

Explora las misteriosas anomalías del Atlas

A medida que las acciones de Zana continúan desestabilizando el Atlas, han comenzado a aparecer nuevos y extraños lugares conocidos como anomalías del Atlas en todas sus regiones. Estas pueden manifestarse tras completar mapas influenciados por piedras del Vacío y ofrecen experiencias únicas a las que se puede acceder sin necesidad de un mapa, a diferencia del contenido tradicional del Atlas; además, a menudo se pueden volver a visitar hasta que se hayan obtenido todas sus recompensas.

Cada anomalía presenta su propia oportunidad distintiva, desde negociar con Cadiro Perandus por objetos valiosos a cambio de oro, hasta encontrarte con versiones específicas de mecánicas como las Nieblas Reflectantes, el Vidente Sin Nombre, el Asalto, la Expedición y el Bosque Sagrado. Las anomalías del Atlas están diseñadas como encuentros independientes que se pueden afrontar en cualquier momento, con muchos más descubrimientos ocultos esperando a ser revelados.

Equilibrio de personajes y mejoras en el lanzamiento de hechizos

Curse of the Allflame también incluye una de las mejoras más significativas en el lanzamiento de hechizos y la progresión de los personajes al inicio del juego.

Los colores de las ranuras se han rediseñado por completo después de casi veinte años (desde el lanzamiento de Path of Exile 1), lo que permite a los jugadores encajar libremente cualquier gema de habilidad de cualquier color en el equipo vinculado, al tiempo que se conservan las ranuras de colores como un indicador significativo de progresión a través de bonificaciones de calidad.

El lanzamiento de hechizos ha sido sometido a un ajuste de equilibrio integral, que diferencia los arquetipos elementales, mejora las Ascendencias de Inteligencia, fortalece significativamente los bastones de los lanzadores de hechizos e introduce una clase completamente nueva de gemas de habilidad excepcionales conocidas como Pactos.

Cada Pacto otorga nuevos y espectaculares comportamientos a los hechizos que uno mismo lanza a cambio de poderosas aflicciones demoníacas, lo que abre nuevas posibilidades de configuraciones para los lanzadores de hechizos especializados.

Conviértete en la Plaga o en un Caballero de Remidus: nuevos Paquetes de Seguidores

Junto con el lanzamiento de La maldición de la Llama Universal llegan dos nuevas series de paquetes de seguidores: La Plaga y Remidus. Cada paquete incluye su valor total en puntos, además de una colección exclusiva de micro transacciones cosméticas inspiradas en dos fuerzas opuestas: una que abraza la corrupción y la enfermedad y la otra dedicada a la purificación. Con conjuntos de armadura, aspectos de armas, mascotas, efectos de armas, escondites, portales, dispositivos de mapa, objetos cosméticos para el alijo y más, cada elemento cosmético es puramente visual y no afecta la jugabilidad ni la progresión del personaje. Todas las microtransacciones incluidas en estos paquetes para patrocinadores también son totalmente compatibles con Path of Exile 2.

Para obtener más detalles sobre Path of Exile: Curse of the Allflame, consulta los assets promocionales en el siguiente enlace.
Acerca de Grinding Gear Games
Grinding Gear Games se fundó en 2006 y tiene su sede en West Auckland, Nueva Zelanda. Los miembros de su equipo provienen de diversos países y cuentan con trayectorias profesionales variadas, que van desde la inteligencia artificial y la seguridad de software hasta el diseño industrial y los torneos profesionales de videojuegos. En 2024, GGG lanzó Path of Exile 2 en acceso anticipado, sin dejar de comprometerse con la expansión continua y los lanzamientos de nuevo contenido para el aclamado Path of Exile.

About Author