Review: Death Stranding 2: On the Beach
El esperado lanzamiento trae de vuelta a Norman Reedus, Léa Seydoux y Troy Baker al universo innovador de Hideo Kojima, junto a Elle Fanning, Shioli Kutsuna y el director de cine ganador del Óscar George Miller.
Allá por 2020 hacia su tan esperado debut el estudio del legendario Hideo Kojima, Kojima Productions de la mano de Death Stranding, un juego bastante fuera de lo convencional, que sin dudas fue una apuesta arriesgada, pero que a fin de cuentas termino siendo un gran éxito que demostró que la fama de su creador no son solo palabras.
De más esta decir que luego de su éxito, tarde o temprano volveríamos a escuchar el nombre Death Stranding y es así que luego de 5 largos años de espera, volveremos a sorprendernos de la mano de esta fenomenal continuación.



Normalmente empezaría esta nota hablando de la historia del juego en general, pero en este caso voy a hacer una excepción porque si hay algo que la gente de Kojima Productions sabe hacer como nadie es contar una historia y ya que esta está bastante cargada de vueltas de tuerca y sorpresas que empiezan a hacerse ver a las pocas horas de empezar, cualquier cosa importante que pueda mencionar terminaría siendo un spoiler así que lo mejor será que lo descubran ustedes mismos.





Todo lo que voy a decir es que en Death Stranding 2, la acción se desarrolla apenas unos 11 meses después de los eventos del final de su antecesor y una vez mas tendremos como protagonista principal a Sam Bridges, interpretado por el conocido actor Norman Reedus junto al regreso de varias caras conocidas como Fragile (Lea Seydoux) y Deadman (Guillermo del Toro) entre otros tantos.
A nivel gameplay, el juego mantiene intacto el estilo y las mecánicas que vimos en su primera parte, refinando todo lo que ya conocemos e incorporando al mismo tiempo unas cuantas cosas nuevas que se iran habilitando a medida que vayamos progresando en la historia.




Esta vez los eventos de este loco mundo post apocalíptico nos llevaran a las tierras del norte de México en la etapa inicial, para luego pasar desarrollarse en Australia, en la sección mas extensa de la aventura, aunque a partir de cierto punto tendremos la posibilidad de ir volver entre continentes a voluntad.
Una de las novedades que veremos, luego del primer evento importante que sucederá aproximadamente luego de las primeras 2 a 3 horas de juego, es que ahora nuestra base principal estará a bordo de una enorme nave facilitando considerablemente todo lo que hace a la administración de recursos, ya que además de ser el lugar donde podremos descansar e interactuar con otros personajes, también podremos usarla para almacenar todos los materiales, armas, equipamiento e incluso vehículos que vayamos consiguiendo.





A medida que vayamos progresando también se habilitara la posibilidad de hacer que nuestra base nos sirva de trasporte entre las principales instalaciones que vayamos visitado y conectando a la red en cada sector, de manera que ahora el fast travel podemos hacerlo con todo nuestro inventario encima a diferencia de lo que sucedía antes con Fragile que nos permitía llevar nada.
Al igual que en su primera parte, aquí también tenemos la posibilidad de construir toda clase de estructuras como torres de vigilancia, puentes, generadores, refugios, etc. o incluso autopistas, que pueden ser compartidas con otros players de nivel similar y también es posible mejorar o contribuir con las cosas que otros hayan fabricado, pero ahora la variedad de opciones es considerablemente mayor, incluyendo cosas como redes de monorrieles.
Estas nuevas redes de trenes se conectan con varias bases importantes de cada sector incluyendo una serie de instalaciones mineras que con los materiales adecuados, pueden ser reconstruidas y mejoradas para la extracción de materiales a gran escala.

Los monorrieles también ofrecen la gran ventaja de poder transportar rápidamente enormes cantidades de materiales, vehículos e incluso a nosotros mismos, a lo largo de grandes distancias, lo que en las etapas mas avanzadas puedes marcar una diferencia importante, aunque por supuesto, ponerlos a funcionar, requiere una considerable cantidad de materiales y tiempo.
Por el lado de nuestro protagonista, además de una mayor variedad de opciones a la hora de construir equipamiento, ahora también tendremos acceso a un nuevo menú de habilidades o “perks” con los que podremos conseguir toda clase de mejoras siempre y cuando tengamos los recursos necesarios y afortunadamente todas estas perks pueden ser reasignadas en cualquier momento permitiéndonos reconfigurar todo el set de mejoras sin ningún costo adicional.
Luego del capitulo 6 también conseguiremos la posibilidad de tele transportarnos entre ciertas estructuras que podemos levantar en cualquier lugar simplificando enormemente el acceso a ciertos lugares, aunque esto funciona de una forma similar a lo que hacíamos con Fragile en el juego anterior, con las mismas ventajas y desventajas.




Los vehículos también vienen con algunos cambios ya que ahora podemos agregarles diferentes clases de upgrades que modifican su estructura, que van desde baterías extra, pasando por brazos mecánicos que recolectan carga automáticamente, hasta brazos con armas que atacan de forma automática a cualquier enemigo que tengan a su alcance.
Como no puede faltar en un juego de Kojima, Death Stranding 2 nos ofrece encuentros con bosses espectaculares, algunos de los cuales son inmensos, pero a pesar de esto podría decir que en términos generales este juego me pareció bastante mas fácil que el anterior, mas que nada porque ya desde etapas tempranas tendremos acceso a equipo y armas con las que se pueden despachar enemigos como los otrora temibles BT sin grandes complicaciones.
A pesar de que también hay etapas que algo desafiantes, a medida que vayan completando entregas y subiendo el nivel de afinidad que tengan con los ocupantes de cada instalación que estarán visitando, se iran habilitando mas ítems, incluyendo nuevas armas o versiones mas potentes de las que ya tienen haciendo que todo sea aun mas sencillo, incluso los combates con los enemigos principales son bastante mas amigable así que podrán terminarlo sin despeinarse demasiado.
Y ahora es el momento de hablar de la parte visual, que ya que ahí es donde Death Stranding 2: On the beach realmente se hace notar, sacando provecho de la actual generación de hardware como la PS5.





Contando una vez mas con el poderoso Decima Engine que demostró sus capacidades en Horizon Forbidden West y la colaboración de la gente de Guerrilla Games, Death Stranding 2 nos ofrece enormes escenarios abiertos con un impresionante nivel de detalle que incorpora una gran cantidad de mejoras en todo lo relacionado con el clima y los diferentes ambientes que iremos visitando.
En primer lugar ahora cuenta con ciclos de día y noche que cambian en forma dinámica con el paso del tiempo, un detalle muy bien recibido ya que eso también afecta el rango de visibilidad o el comportamiento que mucho de los enemigos.
En esta oportunidad, la gente de Kojima Productions ha puesto una atención muy especial en todo lo relacionado al clima y los efectos que esto causa sobre cada escenario, tal es así que tormentas de arena o nieve, terremotos o incendios forestales no solo son visualmente espectaculares sino que también afectan los entornos en los que estamos.
El mejor ejemplo de esto son las tormentas con lluvia, ya que ahora pueden producirse inundaciones dependiendo la geografía del terreno e incluso los ríos aumentaran su caudal haciendo que al mismo tiempo el flujo de agua se acelere lo que convertirá áreas que en un momento se pueden transitar sin problemas en zonas peligrosas en poco tiempo.




Un detalle visual que también ayuda un poco a nivel gamplay es que a cuando usen vehículos fuera de carreteras pavimentadas iran dejando marcas en el terreno que al principio serán imperceptibles, pero a medida que vayan haciendo el mismo recorrido una y otra vez, podrán ir viendo que las marcas se hacen mas visibles formando caminos, tal y como sucedería realmente e incluso los demás players que sigan recorridos similares iran contribuyendo a la formación de dichos caminos.
A pesar de que cada player juega en su propio universo, hay muchas cosas que se son compartidas como las estructuras y en este caso los caminos naturales también y esto resulta especialmente útil cuando entremos por primera vez en áreas peligrosas como las que están infestadas de BT ya que podremos ver los recorridos mas usados para evitar problemas.
Algunos escenarios especiales como los que veremos durante los combates con ciertos bosses nos mostraran una enorme carga de efectos especiales que solo se ven en demos de tecnología y a pesar de que en su mayoría son algo decorativo, son la excusa perfecta para hacer una pausa y ponerse a probar el infaltable Photo Mode.
Este juego cuenta con una amplia variedad de nuevos enemigos humanos, biomecánicos y sobrenaturales que muestran en todo momento el sorprendente nivel de detalle al que Kojima-san y sus muchachos nos tienen acostumbrado, pero lo que sin dudas merece una mención especial es el protagonista y los personajes secundarios con los que compartirá esta aventura.




Hasta ahora no he visto modelos humanos con un nivel de realismo semejante cosa que junto al meticuloso trabajo de animación facial que cada uno tiene indudablemente va a marcar el rumbo a seguir en futuras producciones.
Desde luego que el que se lleva todos los laureles es el nuevo modelo de Sam, el cual ya reproduce al actor que lo interpreta, Norman Reedus, casi a la perfección y con un nivel de detalle extremo también que va mas allá del modelo en si, ya que lo que vayamos haciendo en cada escenario dejara huellas visibles sobre su persona.
Además de la clásica suciedad que se ve luego de un combate ahora tenemos detalles que se van haciendo visibles con el paso del tiempo como las quemaduras sobre la piel con la exposición prolongada al sol que deja diferentes clases de marcas dependiendo lo que estemos llevando puestos, como ser gorras o anteojos. Incluso pequeños detalles como caminar sin calzado por superficies como la nieve dejan sus secuelas y todos estos cambios son acumulativos.
Al igual que antes, al estar en nuestra base tenemos la posibilidad de tomar un refrescante baño y revertir todos esos efectos, pero si evitan hacerlo, con el correr del tiempo podrán ver muchos cambios muy notables sobre el aspecto de Sam.




Desde ya que los bosses principales también merecen una mención especial, ya que son una clara muestra del sorprendente trabajo de diseño y producción que el equipo de arte ha hecho a lo largo de estos 5 años y que como era de esperarse son uno de los puntos mas sobresalientes de Death Stranding 2, como suele suceder en cada juego salido de la mente del maestro Kojima.
Y como no podía faltar en un juego de este estudio, las escenas cinemáticas que acompañan el desarrollo de la historia están realizadas con un nivel de calidad que nada tiene que envidiarle a las mejores producciones animadas de la pantalla grande.
Muchas de estas secuencias, tienen como detalle de color varias referencias a los legendarios Metal Gear que los fans reconocerán rápidamente.
Y como un pequeño detalle adicional, si de casualidad están jugando el día en que cumplan años, cuando presionen el touchpad para que Sam grite para ver si le responden, escucharan ecos con voces felicitándolos por su día.
El tema del audio, como no podía ser de otra forma esta a la altura del resto de esta súper producción con un gran trabajo en todo lo relacionado con la ambientación a lo que se le suma una importante serie de temas de artistas que al menos para mi no son muy conocidos pero claramente tienen mas, que lo necesario para formar parte de una producción de este nivel.

La performance en todo momento es óptima, funcionando a 60fps en medio de escenarios enormes cargados de efectos y los tiempos de carga son mínimos incluso al saltar de una punta del mapa a la otra así que gran trabajo del equipo técnico también.
A pesar de que al igual que en su antecesor las misiones en general terminan volviéndose repetitivas, los nuevos escenarios, condiciones climáticas, enemigos y la gran variedad de cosas a nuestra disposición hacen que eso tenga poca importancia ya que la experiencia que Death Stranding 2 nos ofrece es algo alucinante que supera en todo sentido a lo que vimos en el juego anterior lo cual no es poca cosa.
Durante las mas 80 horas que pase enganchado a mas no poder con este juego, no experimente un solo cuelgue ni bug ni nada raro que interrumpiera el gameplay, cosa que en los tiempos que corren es extremadamente inusual y habla mas que bien del nivel de dedicación y pulido que Death Stranding 2 tiene ya desde su primera versión.




Presentar un producto terminado y en condiciones impecables desde el vamos parece no ser una prioridad para muchos estudios a muchos nombres bastante conocidos, con lo cual no cabe otra mas que felicitar a Kojima Productions por esta sensacional secuela.
Como ultimo comentario solo me queda por decir que si jugaron a la primera parte y les gusto, ni siquiera lo duden y vayan liberando espacio en el SDD para los 91 GB que van a necesitar para poder disfrutar este juegazo.
Literalmente una obra maestra que le da prestigio a la plataforma PlayStation 5.
G-SCORE: 95
Probado en: PlayStation 5
Desarrollador: Kojima Productions
Distribuidor: Sony Interactive Entertainment
Disponible Ya
Nota: The Wizard para GNOVA #12 – Agradecemos a Playstation Argentina por el código cedido para análisis.






































