Nick Penwarden: El SSD de PS5 y su gran velocidad provocaron que Epic Games modificara Unreal Engine 5

Hace algún tiempo, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, habló sobre el SSD de PlayStation 5, pero en esta ocasión, su mano derecha admite haber modificado partes del motor gráfico, Unreal Engine 5, para que fuera compatible con la gran velocidad de la unidad SSD de la consola.

Durante su entrevista con VG24/7, el vicepresidente de ingeniería de la compañía, Nick Penwarden, dijo que el sistema de almacenamiento de PS5 tuvo un gran impacto en el motor. “PlayStation 5 proporciona un gran salto en el rendimiento y en los gráficos, pero su arquitectura de almacenamiento también es realmente especial”, dijo Penwarden.

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