Review: Marathon

Todo vuelve. En el mundo de los videojuegos, un mercado en donde meter la mano en la bolsa de los clásicos para sacar ideas siempre está permitido, hemos visto nuevas versiones -muchas exitosas, otras no tanto- de clásicos como Prince of Persia, Tomb Raider, Doom… Y ahora es el turno de Marathon.


Para muchos este nombre no les sonará demasiado, ya que la trilogía original fue desarollada por Bungie en los ’90 para computadoras Mac. ¡Sí! Los usuarios de la manzanita también pudieron disfrutar de un FPS memorable, que supo contar con tres partes: El Marathon original en 1994 (de los primeros en permitirnos mirar con el mouse), Marathon: Durandal en 1995, y el Marathon Infinity en 1996.
¿Y qué es Marathon, palabra que he repetido demasiado en tan pocas líneas? En esta ocasión no es una carrera de larga distancia, muchachones, sino una colosal nave espacial construida a partir de una de las lunas de Marte, y enviada al sistema Tau Ceti. El protagonista era un cyborg con un compañero AI, algo que después Bungie reutilizó y amplió inteligentemente con su Master Chief y su ayudante Cortana, en la exitosa franquicia conocida por todos como “Halo”.


Sorpresivamente, en 2023 Bungie anuncia un nuevo juego Marathon, pero esta vez, dicen, va a ser un “extraction shooter” (como Arc Raiders o Escape from Tarkov) donde los jugadores, ahora conocidos como “Corredores” (Runners) explorarán las ruinas de Tau Ceti IV, peleando por el loot que abandonaron sus anteriores habitantes, y escapando antes de que otro jugador o enemigo AI los cocine y pierdan todo lo que llevan encima.
Sonaba interesante la premisa, aunque un poco repetitiva. ¿Otro extraction shooter?Pero la curiosidad por visitar este nuevo reboot fue más fuerte, y transferimos nuestra conciencia a uno de estos corredores para ver si los creadores de Halo y Destiny tienen en sus manos otro potencial clásico. Ahí vamos…
Desde el primer mapa, el estilo gráfico del juego da que hablar, y es bastante divisivo: O se lo odia, o se lo ama. Tiene un look claramente moderno, simplista se puede decir, con colores primarios, y estructuras cibernéticas, redondas, brillantes, que se repiten en muchas ocasiones, que de entrada no se parecen a nada que uno haya visto en este género. Debo serles sincero, al comienzo no me convenció demasiado la dirección artística de Bungie, pero definitivamente a medida que se va jugando el ojo se acostumbra, y ahora me gusta bastante. Y esa falta de grandes cualidades gráficas probablemente ayude a que el Marathon se vea excepcionalmente fluido en la PS5, con 60 FPS que nunca decaen. El apartado sonoro, es otro punto fuerte: Desde los sonidos de las armas, las pequeñas interacciones con los líderes de las facciones o los sutiles ruiditos de los robots enemigos, todo hace que nos sintamos parte de este singular ecosistema cibernético.


Por el momento se puede jugar en tríos, duos (agregados recientemente, en etapa de prueba) y en solitario. Los corredores pueden elegir un “shell”, que es la especialización, y dependiendo de nuestro estilo de juego, podemos decantarnos por el Destroyer, que es como un tanque (para los que gustan ir a los tiros de frente); el Assassin (la mejor opción a mi parecer para juegos en solitario), ideal para esconderse y despistar a los enemigos; Recon (el shell adecuado para quien quiere marcar a otros jugadores, dando info vital para los compañeros de equipo); Triage (el médico); Thief (el punga, digamos) y Vandal, otra favorita por su velocidad. Existe otro shell, conocido como “Rook”, que tiene la característica de que se puede usar en modo solitario, e ingresa a las partidas ya en desarrollo, y su función principalmente es lootear y salir lo más rápido posible para conseguir cosas que necesitemos. No se puede equipar con el equipo conseguido en partidas anteriores, algo que los otros sí pueden hacer.
El juego no es para nada parecido a Arc Raiders… Acá no te vas a encontrar ni de casualidad con otros jugadores amigables. Me han matado mientras estaba intentando realizar uno de los contratos (que las facciones ofrecen a cambio de loot y experiencia) hackeando una computadora, o he besado el suelo después de una pelea intensa con los enemigos AI, ya que otro corredor esperaba acovachado mientras el que les escribe sufría. Y después de salir bien parado del encuentro, este desalmado me terminó con un par de tirines. Pero todo esto no hace más que darle un sentido de urgencia que es muy interesante en este tipo de género. Matar o ser matado.
Y déjenme decirles, los robots de UESC también son implacables, y un poco desbalanceados o injustos en algunas ocasiones, ya que uno necesita llenarlos de plomo para “desactivarlos”, pero ellos te acarician con su munición o un golpe certero de cerca, y te mandan al más allá. No vendría mal un poco de ajuste por parte de Bungie, especialmente en los encuentros solitarios. A eso le podemos sumar que curarnos o reponer los escudos es una tarea que lleva tiempo, cosa que escasea cuando cinco bots te corren para hacerte la vida imposible.


Otro inconveniente muy molesto por el momento es el problema de la interfaz: Es bastante confusa. Hay muchas cosas por juntar, y todas se parecen, por lo menos en las primeras horas de juego, y la comparativa del loot que quisiérmos extraer de Tau Ceti IV con la que tenemos en nuestro inventario no existe, por lo que a veces hay que confiar en que lo que estamos dejando en el mapa sea peor que yo que ya conseguimos. Espero que solucionen este problema pronto, porque Marathon, a mi parecer, necesita una pulida en este apartado, para hacer la vida más sencilla de quienes estamos jugándonos el pellejo en cada partida.


De todas formas, Marathon tiene potencial, y mucho a mi parecer. No sé exactamente qué es lo que me llama, pero no puedo dejar de hacer un par de partidas diarias como mínimo, y siempre quiero volver a este desolado pero peligroso planeta. Su combate, no hace falta decirlo, es excelente (la empresa posee amplia experiencia en el tema después de todo).
Marathon tiene, como he mencionado, algunos puntos a pulir, pero sabiendo que Bungie está detrás -empresa que ha sabido cuidar a los usuarios de Destiny por tanto tiempo con actualizaciones y DLCs- pongo mis esperanzas en que de a poco el título se transforme en un clásico. Por el momento, hay que tenerle paciencia en sus puntos flacos, y disfrutar de todo lo que actualmente ofrece.

G-SCORE: 78

Probado en: PlayStation 5
Desarrollador: Bungie
Distribuidor: Sony Interactive Entertainment

Disponible Ya

Nota: Martin Varsano para GNOVA #13 – Agradecemos a Playstation Argentina por el código cedido para análisis.

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