Review: Forza Horizon 6
Playground y la difícil tarea de mejorar en cada entrega
Cuando en el 2021 Playground Games lanzó la quinta entrega de la saga Horizon, y después de ver sus avances, que nos dejaron con la boca abierta, el estudio tenía la difícil tarea de superar el Forza Horizon 5. Nada fácil con un título que tenía todo: Ambientado en un país tan rico y vasto como México, gráficos que competían con la realidad, y una jugabilidad casi perfecta. Su puntuación promedio de 9.2 en Metacritic no miente.
Y sin esperarlo, a principios de este año Playground nos anuncia que su sexta entrega estaba calentando los motores: En Mayo lo íbamos a tener en PC y Xbox (A Play también le toca, pero deberán esperar un poco). Y esta vez Japón iba a ser el escenario elegido. !Japón! !Tierra del drifting, animé, manga y el ramen! Después de tanto pedido de los fans de la saga, por fin el sueño se iba a hacer realidad.

La verdad, hay que sacarse el sombrero (o el casco en este caso) ante la gente de Playground: Han conseguido empatar, y algunas cosas mejorar, al Horizon 5. ¿Por dónde empezar? Por el apartado gráfico, tal vez. Japón es el lugar perfecto para esta entrega, y su elección no ha podido ser más acertada. Al fin y al cabo, !es la tierra del drifting! El mapa es realmente amplio, y su bioma permite una variedad de escenarios alucinante, en los cuales podemos hacer cientos de eventos. Hay tanto para hacer, y todo está tan divertido, que uno no ve la hora de terminar una carrera para ver lo que sigue: Driftear en Tokio (con el nivel justo de dificultad, un poco arcade, nada frustrante), recorrer las zonas rurales, cruzando gigantescos cultivos de arroz, ver el tren bala pasar, el famoso cruce de Shibuya, la Torre de Tokio, y esas calles que se iluminan con todo el neón a la noche… Y todo esto con un nivel gráfico impresionante. En Xbox Series X se ve realmente bien, pero la cosa brilla en PC, si cuentas con una tarjeta gráfica que soporte Ray y Path Tracing.

Obviamente, los modos de juego no son muy diferentes que su antecesor, pero eso no es algo malo, todo lo contrario: Aquí conseguiremos los brazaletes al finalizar eventos, que abrirán más eventos, que son cientos en el mapa, más actividades “extras” como delivery de comida en la ciudad, buscar autos secretos en locaciones ocultas (una foto nos dará la pista de su ubicación aproximada), visitas guiadas a lugares icónicos (quién dice que no se puede aprender un poco de geografía en los videojuegos) y mucho más.
Obvio, la cantidad de autos desbloqueables es inmensa, como siempre: Más de 550 desde su lanzamiento, con más en el futuro. Respetando la cultura nipona, las marcas japonesas están muy presentes, y los autos de los 80’s o 70’s también pueden ser parte de nuestra colección. No es imposible conseguirlos, especialmente porque además de ganar créditos al competir, se pueden desbloquear con la “rueda de la fortuna”, y hasta podemos conseguirlos en subastas que otros jugadores realizan. Nosotros podemos hacer lo mismo si nos queremos despedir de alguna de nuestras “bellezas”.

Como pueden ver, casi nada se le puede criticar a este Forza Horizon. Desde las estaciones, que están presentes al igual que en el anterior, o la presencia de garages personalizables, se ve que Playground no quiso reinventar la rueda, sino agregar pequeños detalles que hacen al Horizon 6, a mi parecer, la mejor entrega de la saga hasta el momento, y uno de los juegos de carreras (arcade) mejor logrados, disponible tanto para consolas o PC.
G-SCORE: 95
Probado en: PC
Plataformas Adicionales: Xbox Series X, Proximamente Playstation 5
Desarrollador: Playground Games
Distribuidor: Xbox Game Studios
Disponible Ya
Nota: Martin Varsano para GNOVA #14 – Agradecemos a Xbox Argentina por el código cedido para análisis.



































