Review: SAROS
Luego del gran éxito alcanzado con Returnal, la gente del estudio finlandés Housemarke nos vuelve a sorprender con una nueva producción, que sin ser técnicamente una continuación del título anterior, comparte una gran cantidad de semejanzas que lejos de ser casuales, apuntan a captar la atención de los fans de Returnal, que sin dudas lo recibirán con los brazos abiertos.
Saros es un juego al que sin temor a equivocarme, se le puede aplicar una conocida frase local que dice “Si no está roto, no lo arregles” y eso es precisamente lo que el equipo de Housemarke hizo en esta oportunidad, ya que en líneas generales se podría definir a Saros, como una versión mas pulida de Returnal, con unas cuantas mejoras en aspectos claves del juego que lo hacen más accesible para un público más amplio.




Con una historia bastante retorcida que se desarrolla en el extraño mundo alienígena conocido como “Carcosa”, nuestro protagonista formara parte de un equipo de fuerzas especiales enviado a restablecer el contacto con varias expediciones exploradoras que desaparecieron mientras investigaban un nuevo y poderoso recurso que solo abunda en este extraño mundo que entre otras cosas está siendo afectado por la presencia de un misterioso eclipse capaz de distorsionar la realidad de formas aterradoras.
Pero a diferencia de Returnal, Saros nos da la posibilidad de interactuar con varios personajes secundarios que se nos unirán en nuestra base principal y ayudaran a darle un poco mas de contexto a lo que realmente sucede en este bizarro planeta.

Al igual que en el juego anterior, Saros es un juego de acción en tercera persona que pertenece al sub genero conocido como “Roguelite” con elementos de gameplay típicos de un shoot-em-up y varias mecánicas casi idénticas a lo que vimos anteriormente en Returnal, empezando por el hecho de que al morir, también se dará por terminado un ciclo en el tiempo del juego, que además de hacer que algunos eventos se pongan en movimiento, también nos devolverá al punto de inicio que será nuestra base de operaciones.
Como ya habíamos visto anteriormente, al iniciar un nuevo ciclo, la mayor parte de los escenarios sufre una gran cantidad de cambios que nos llevaran a enfrentar secciones y situaciones muy diferentes, muchas de las cuales esconden ciertos secretos que iremos descubriendo a medida que consigamos las herramientas correctas para superar ciertos obstáculos.



A medida que vayamos avanzando, iremos recolectando ítems que gradualmente aumentaran nuestro nivel de eficiencia tal y como pasaba en Returnal, y eso determinara el nivel de las armas y power ups que encontraremos en nuestro camino.
Si bien al morir, el ciclo en el que estábamos se dará por terminado, uno de los cambios introducidos en Saros es que ahora podremos conservar la ultima arma que estábamos usando, aunque con el nivel de power que teníamos al empezar, lo que es de gran ayuda para poder progresar mas rápido.
Un cambio interesante con respecto a lo que era el gameplay de Returnal en el que dicho sea de paso, perdíamos prácticamente todo al morir, es que ahora también conservaremos una parte de lo que serian las “souls” que hayamos recolectado y luego de morir por primera vez, tendremos acceso a un nuevo menú en el que podremos invertirlas en una amplia selección de upgrades permanentes que también ayudara a que cada nuevo ciclo que enfrentemos sea más llevadero.
Tal y como sucedía en Returnal, cada una de las armas que iremos encontrando en nuestro camino, tiene un disparo principal y uno secundario así como diferentes versiones con distintas variaciones de sus funciones primaria y secundaria aunque únicamente es posible llevar una sola.


Una novedad introducida en Saros es que ahora tenemos a disposición un escudo, que es capaz de absorber ciertos tipos de proyectiles y usar su energía para mantenerse en funcionamiento y al mismo tiempo destinar esa energía para, cargar más rápido un ataque especial más poderoso.
En este juego los enemigos suelen usar diferente tipos de ataques, que están identificados por colores que indican si pueden ser absorbidos o no, junto con el tipo de daño y efectos negativos adicionales que causan, cosa que será explicada en pequeños tutoriales que aparecerán en el momento necesario.
Al igual que en el juego anterior, cada escenario tiene una cierta variedad de obstáculos y áreas especiales a las que solo se puede acceder luego de conseguir alguna herramienta o poder especial, con lo cual será necesario visitar cada zona varias veces para descubrir lo que ocultan las variaciones que veremos en cada ciclo.
Luego de haber progresado mas allá del segundo escenario, tendremos acceso a un nuevo menú de modificadores positivos y negativos que afectaran el balance del próximo ciclo que vayamos a enfrentar, lo que a su vez puede impactar de forma positiva o negativa en la cantidad de recursos que conseguiremos al terminar dicho ciclo, en otras palabras, más riesgos traerán mejores recompensas y viceversa.

Al eliminar al boss principal de una sección, Saros nos ofrece la oportunidad de terminar el ciclo voluntariamente y llevarnos todo lo que juntamos con algún bonus adicional dependiendo de nuestra performance sin ninguna penalización como las que recibiremos por un ciclo terminado por morir.
Al mismo tiempo se nos dará un acceso directo a la nueva sección, que nos dará acceso a un teleporter para transportarnos directamente a cualquier nuevo checkpoint que hayamos habilitado y continuar desde donde nos quedamos sin tener que empezar el nivel desde cero.
Destruir un boss, también nos dará el ítem necesario para habilitar nuevas secciones en el menú de upgrades permanentes, pero cuidado, porque para habilitar la nueva sección en este menú, es necesario mantener apretado el botón de acción (X) por varios segundos más de lo que se necesita para habilitar un upgrade común y el problema con esto, es que a diferencia de los upgrades, los nodos correspondientes a los bosses no nos muestran de forma clara que los estamos habilitando, solo se escucha un sonido leve cuando lo estamos haciendo y eso puede ser algo confuso así que sería bueno darle algo más de visibilidad a eso en algún futuro parche.
Para aquellos que no siempre tienen mucho tiempo de corrido para dedicarle a un juego de este estilo, Saros nos ofrece la posibilidad de mantenerlos en el lugar en donde estábamos al crear un save temporario que se activa simplemente al hacer quit.
La única limitación que tiene este sistema de save es que si hacemos quit durante la pelea con un boss, el juego dará por terminado el ciclo en el que estábamos y volveremos a nuestra base, tal y como si hubiéramos muerto.




Visualmente Saros es muy impresionante, de lo mejor que me ha tocado ver en PS5 últimamente y bastante superior a lo que vimos en Returnal, no por nada es que para instalarlo necesitaremos unos 90GB de espacio.
Cada mundo ofrece un meticuloso trabajo de diseño en el que se destaca todo lo relacionado con la arquitectura de este misterioso mundo.
Todos los modelos ya sea de los escenarios así como también los de enemigos, personajes y bosses están cargados de detalles espectaculares pero sin lugar a dudas lo que más sobresale es todo lo que veremos en el apartado de los efectos especiales que se hacen notar a cada paso muy especialmente durante las peleas con los bosses principales así que vaya un reconocimiento especial para el equipo de arte responsable de esta impecable muestra de calidad.

Por el apartado de audio, el ambiente en general y los sonidos de armas y efectos es bastante parecido a lo que experimentamos en Returnal, muy bueno sin dudas aunque no me sorprendería que hubiera algo reciclado por aquí y desde ya la música que escucharemos durante los combates y ciertas escenas es de lo mejor así que ninguna queja por este lado.
En una PS5 standard, Saros tiene exactamente la misma performance que vimos en Returnal, a pesar de tener un nivel de detalle mayor y lo más notable es la estabilidad ya que no experimente ningún crash o bug en ningún momento, cosa que indica un nivel de pulido importante que se nota desde el primer momento, y nunca me voy a cansar de decir que esto debería ser la norma y no la excepción, aunque en los tiempos que corren parce ser que a muchos otros estudios grandes esto les parezca algo superficial.
En lo personal creo que mantener intacto el gameplay que le valió a Returnal tanto reconocimiento ha sido una decisión acertada que sus fans seguramente sabrán apreciar, y el hecho de haberlo hecho un poco menos despiadado le dará la posibilidad a muchos james mas casuales de experimentar un juego de acción como pocos que merece un lugar en cualquier colección.
Aunque no se confundan, al decir más accesible no estoy diciendo que se trata de un juego fácil, ya que más de una vez Saros nos enfrentara con situaciones que pondrán a prueba nuestros reflejos así que no piensen que todo será un paseo.

Y como ya se podrán imaginar, los combates con los bosses merecen su mención aparte, porque ahí es donde veremos a pleno las típicas lluvias de proyectiles con patrones elaborados con los que Returnal nos causo más de un dolor de cabeza.
En resumen, si como quien les habla, ustedes fueron de aquellos que perdieron unas cuantas horas de sueño de la mano de Returnal y desde hace rato estaban pidiendo más, entonces Saros es la respuesta a sus plegarias, ya que es lo más cercano que van a encontrar a una continuación del juego anterior.
Y si por otro lado son fans de los juegos de acción intensa y están buscando algo un tanto diferente a lo que normalmente se ve en este género, tanto Saros, como su hermano Returnal son opciones más que recomendables que los van a tener frente a la pantalla por largas horas.
Lo único que lamento es que al menos por el momento no tenga una opción para jugar en modo cooperativo, pero como recordaran, Returnal tampoco lo tenía hasta que fue agregado en un update junto con un modo de gameplay nuevo así que no pierdo las esperanzas de que con este juego pase algo similar.
G-SCORE: 90
Probado en: PlayStation 5 / PS5 Pro
Desarrollador: Housemarque
Distribuidor: Sony Interactive Entertainment
Disponible Ya
Nota: The Wizard para GNOVA #14 – Agradecemos a Playstation Argentina por el código cedido para análisis.






































