Krafton detalla sus motivaciones y planes tras la compra de Tango Gameworks

Krafton ha compartido los detalles detrás de su adquisición de Tango Gameworks, el estudio previamente propiedad de Microsoft, y sus planes futuros para la compañía. En una entrevista con Game Developer, Changham Kim, director ejecutivo de Krafton, explicó que la compra se realizó tras “un acuerdo de último minuto”, luego de que Microsoft decidiera cerrar Tango Gameworks junto con Arkane Austin y Alpha Dog Games en mayo.

Kim destacó la importancia de preservar el legado de Tango Gameworks, afirmando que aunque el estudio no alcanzó un gran éxito comercial con todos sus juegos, mostró un alto nivel de creatividad que Krafton valora profundamente. “Queríamos trabajar con esa organización por sus ideas innovadoras”, comentó Kim.

De los cien empleados que tenía Tango en el momento de su cierre, alrededor de cincuenta seguirán en la nueva etapa del estudio bajo Krafton. Además, se ha confirmado que la compra incluye los derechos del exitoso título Hi-Fi Rush, del que los fanáticos han expresado gran interés por una secuela. Sin embargo, Krafton no adquirió los derechos de The Evil Within ni Ghostwire: Tokyo, ya que, según Kim, eso podría haber complicado el acuerdo.

Kim aclaró que el enfoque principal de la adquisición fue apoyar al equipo para seguir desarrollando secuelas de Hi-Fi Rush, en lugar de centrarse en la compra de todas las propiedades intelectuales del estudio. “Nuestro objetivo es continuar el trabajo con Hi-Fi Rush porque creemos que es lo que nuestros fans realmente desean”, comentó.

En cuanto al tamaño del estudio, Kim señaló que esperan escalar el equipo a un mínimo de cien empleados, y no descartan aumentar su tamaño en el futuro si se requiere para desarrollar nuevos proyectos.

Curiosamente, Kim reconoció que Krafton no espera que Hi-Fi Rush 2 genere enormes ingresos. “No adquirimos Tango Gameworks por razones económicas”, afirmó. Sin embargo, destacó que la compañía está comprometida con tomar riesgos creativos y apoyar al equipo para que siga creando nuevas experiencias. “El gran éxito no debería ser el único objetivo”, concluyó Kim, subrayando que el valor de la adquisición radica en el potencial creativo del equipo de Tango Gameworks, más que en sus resultados financieros inmediatos.

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